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说一下大话西游2可以一直保持能收益的原因
时间:2021-08-08 10:29:35 来源:兔子IP

游戏是否能够收益,一直是玩家非常感兴趣的一个话题,其实并不是许多玩家真的这么缺钱,在游戏中游戏有着和现实不一样的乐趣。玩着游戏把钱得到的感觉,让许多玩家痴迷。但细数十几年的网游历史,在国内能够游戏的网游屈指可数,但细细研究似乎只有WY的游戏才能真的褥到真金白银。为何会如此?其实和游戏背后一个职业有着特殊的关系。

以大话西游为例,在大话西游最开始的游戏中,当初的神兽不过价值几十块钱,如今的神兽几乎已经成为有钱人的象征。许多玩家应该都有经历,当初疯狂追求召唤兽初始数值,而对成长率并不重视。现在回过头来看,真的是悔不当初。

这也从侧面证明了大话西游出色的数值策划能力。游戏中的各种版本更新是数值策划最大的敌人,但是大话西游却一直能很好的在两者间取得平衡。在国内因为版本更新而经济崩盘的游戏比比皆是。

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游戏公司为了留住玩家,版本更新是最大的杀手锏。但是在版本更新时,为了保持新版本的吸引力,势必将破坏旧有的体系平衡。在知名武侠网游 剑网3中,游戏初期还能做到数值平衡,游戏间职业互有克制,pve也各有作用。但是在后期为了挽留玩家,不断推出新的职业。特别是为了跟上时代潮流,推出的丐帮这个门派,彻底让游戏内职业体系平衡性崩盘,一代更新一代神成为 剑网3玩家的口头禅。

而其中对数值平衡来说,最大的难题还不是新版本,而是充值消费。充值消费的玩家,目的便是为了变强。但是对数值平衡来说,如何让充值玩家能够体验到快感,而又不对非货币玩家造成巨大的影响,已经成为数值平衡最大的难题。


而在道具收费游戏中,这种情况尤为明显。为了改变这种情况,游戏公司想出了一个偷懒的招数,实行双币值。游戏获得的货币,和充值获得的货币各不相干,平行运行。甚至到了后期,有些公司甚至还实行了多币值。而在时长收费游戏中,同样存在这样的问题。数值策划跟随版本的更新不断推出新的代币,来进行数值的平衡。

这样虽然减少了数值策划的工作量,但是对游戏性其实是有影响的。而WY的大话西游在方面便做得很好。虽然也有代币形式的出现,但控制在合理的范围。这也是为何只有网易敢推出藏宝阁的原因。

想要维系一种货币的平衡,即使是在游戏中,难度不亚于治理一个现实的国家。要知道许多现实的国家还会出现通货膨胀、货币贬值的危机。可以说,网易的数值策划,即使不做游戏,也同样是一个经济大牛。

总结:以上种种成为大话西游存活至今的原因。只讨论数值策划,WY绝对是国内最强的公司之一,甚至没有之一。最后,你在WY游戏中褥到钱了吗?