暗黑破坏神 II 在 2000 年发布时是为 PC 打造的,但随着暗黑破坏神 II:复活,动作角色扮演游戏经典将首次登陆游戏机。事实证明,暴雪不得不在游戏中投入大量工作,以确保游戏机上的体验不辜负游戏的传奇地位,同时又不真正改变游戏的核心设计。
在一篇深入探讨《暗黑破坏神 2:复活》团队如何将游戏改编为主机的新博文中,设计总监罗伯特·加勒拉尼解释了有关游戏主机可玩性的决定是如何努力专注于“与 PC 受众截然不同的玩家” .” 由于许多主机玩家可能对暗黑破坏神III的主机版本有更多的经验,暴雪需要使暗黑破坏神II同样平易近人。
暗黑破坏神II:在主机上复活的方法之一是从暗黑破坏神III 的剧本中获取关于它如何处理显示和映射能力的页面。
“在最初的暗黑破坏神 II 中,玩家有两个按钮:鼠标左键单击和右键单击,”加莱里尼写道。“为了访问相当多的不同能力,玩家使用热键快速重新映射这两个按钮。使用控制器,将其调整为不重新映射,而是让按钮直接触发能力。在这一点上,我们以类似的方式展示这些能力暗黑破坏神 III 的时尚,在 HUD 下部的托盘中。”
说到运动,控制台上的暗黑破坏神 II 的控制方式与 PC 上的大不相同。在 PC 上,玩家点击一个目的地,游戏会有效地将玩家角色引导至该地点。但是在游戏机上,暴雪希望游戏能够通过拇指杆直接控制角色的移动。暴雪通过有效地关闭游戏对控制台的寻路来实现这一点,这允许玩家以“游戏以前从未引导过你”的方式移动。反过来,这使得避免敌人攻击变得容易得多。
与 PC 版本相比,抢劫也发生了重大变化。控制台版本不是按住按钮查看地面上的战利品然后点击捡起它,而是自动为附近的玩家显示地面上的物品。根据 Gallerani 的说法,玩家可以简单地慢慢走过物品来捡起它们,而不是点击,“这无疑使抢劫体验更加开放,阻碍更少”。
《暗黑破坏神 2:复活》将于9月23日在 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和PC上发布。关注兔子ip,了解最新的游戏资讯,兔子IP是知名的动态ip代理服务供应商,致力于为用户提供各种场景所需的全国IP代理服务。