暴雪娱乐昨天发布了暗黑破坏神 IV 季度更新 ,几位开发者对即将到来的开放世界 RPG 将为玩家提供的内容发表了意见。
在暗黑破坏神 IV 中有很多事情要做和看。玩家遇到的地牢充满了动态天气、灯光效果和道具,让每次冒险都感觉独特和个性化。就视觉叙事和方向而言,团队专注于两大支柱,“老主人”和“回归黑暗”。艺术总监 Chris Ryder 说得最好:
“我们通过比前几部更黑暗和更扎实的解释来创造暗黑破坏神 IV 的环境。考虑到像伦勃朗这样的古典画家使用的技术,以及他们对细节,色调范围和调色板的专家使用。“回归黑暗”支柱是从地牢到照明的所有内容的贯穿线,体现了 Sanctuary 是一个危险而黑暗的中世纪哥特式世界的想法。
暴雪的其他创作者提供了更多见解,因此请单击上面的链接以阅读详尽的季度更新。Dan Tack 早在 2019 年就播放了 Dially IV 的演示,并在总结他的印象时说:
“关于暗黑破坏神 4 所带来的冷酷美学已经有很多说法了,但在其中看到和玩到的感觉却是不同的。到处都是鲜血和尸体,一个没有太多希望的世界,荒谬的黑暗——在暗黑破坏神 3 之后,这确实是一个鲜明的对比. 穿越世界试图在演示时间用完之前尽可能多地找到很酷的东西,我设法在结束前清除了两个可用的地牢...... 屠杀怪物的任务一如既往地令人满意,一个循环“我敢肯定,在没有升级和自定义功能的演示之外,我会感觉更有意义。虽然暗黑破坏神 IV 肯定还有很长的路要走,但演示是一个很好的展示游戏发展方向的展示。” 关注兔子ip,了解最新的资讯,兔子IP是知名的动态ip代理服务供应商,致力于为用户提供各种场景所需的全国IP代理服务。