排名模式和排队时间
如果你玩了测试版,你就会知道只有快速游戏可用,暴雪说这是故意的:首先,因为在有限数量的玩家的测试中,它希望优先考虑让比赛更快地发生,而快速游戏非常适合这种情况其次,因为工作室“正在计划对我们的核心排名和竞争模式系统进行一些重大改革,而这些还没有准备好进行大规模公开测试。”
团队在测试期间注意到坦克和伤害玩家的排队时间很长,因为这些角色比辅助角色更受欢迎。暴雪表示,与此同时,它正在努力启用开放队列的 Quick Play Classic,以便寻求更短排队时间的玩家在第一个测试版的剩余部分中可以轻松选择。
游戏平衡和支持英雄
暴雪在博文中写道,在《守望先锋 2》的 alpha 版本中,它注意到辅助英雄在使用更少的护盾和没有第二个坦克的情况下俯冲和侧翼攻击时感觉太脆弱了(由于新的 5v5 变化)。在测试版中,它表示对治疗者角色的被动能力进行了重大改变,这使这些英雄能够更快地恢复更多健康并提高他们的整体生存能力。
“这一改动提高了他们的整体威力和耐用性,总体而言,辅助在测试版中表现良好,但我们知道平衡只是让英雄玩起来有趣的一个方面,”暴雪写道。“我们已经清楚地听到,辅助玩家觉得坦克和伤害玩家在这个测试版中有更多新的内容可以享受和探索。从长远来看,我们认为解决这个问题的最有效方法是在游戏中添加令人兴奋的新辅助英雄,这是我们计划的一部分。在短期内,我们的英雄设计团队也在尝试重要但更短的交付周期,包括为一些现有的辅助英雄提供新的和更新的能力的想法。这些类型的想法可以在第一次 Beta 测试之后部署,但更有可能在我们的下一次测试中使用。”
新记分牌
如果您在测试版中玩过《守望先锋 2》,您就会知道它的记分牌有很大的不同,不仅会显示您在比赛中的表现,还会显示其他玩家的更多信息。这是一个有争议的变化,许多人认为它会导致更多毒性,但暴雪表示,它在《守望先锋 2》中进行了更改,以使“你和你的团队能够计划和协调一个制胜策略”,同时退役火焰和勋章系统以增强它。
“对于守望先锋 2,玩家可以期待新的记分牌屏幕实时显示游戏中所有玩家的关键统计数据,”暴雪在文章中写道。“这些统计数据包括淘汰、助攻、死亡、伤害、伤害减轻和治愈。这些信息将以反映其他竞技游戏和运动的新布局呈现。我们希望为玩家提供更准确的整体游戏视图。我们的团队相信提供准确的反馈和鼓励可以改善每个人的游戏体验。” 关注兔子ip,了解最新的游戏资讯,兔子IP是知名的动态ip代理服务供应商,致力于为用户提供各种场景所需的全国IP代理服务。