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星火之歌手游拿破仑和德川家康哪个强?怎么提战?种火怎么养?
时间:2022-09-07 17:26:45 来源:兔子IP

   星火之歌并不是一款以主打公平公正竞技对战的手游,与其他同类卡牌手游相同,该手游将大部分重心放到角色的养成上,与之相对应的还有主角的战力,简而言之,阵容只是其次,角色的等级才是重点,只有我们所使用的角色等级高了,配饰品质高了,战力很强,便可以打败任何阵容,那么我们该如何提升角色的战力呢?


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    该手游中对于种火养成系统的设定并不多,依旧是按照老款卡牌手游的角色升级基础来建立的,在操作形式上并无任何变动,我们只需足够的材料便可对任意一名种火无脑养成,就是一种砸材料的养成方式,并无任何天赋类系统的出现。


    目前角色的养成系统总共包含升级,进阶,升星,配饰,好感度,基因片段,六种内容,前三种比较好理解,依次给大家介绍一下。


    首先是升级,这个是我们在新手阶段经常接触到的一种对种火提升战力的方式,仅需消耗种火强化剂就可以对种火们进行训练了,每次训练完成之后会增加对应种火的等级,并提升个人能力,也就是各项属性,攻击啊,速度啊,生命值一类的,将种火等级提升到上限,此时我们便不能对种火进行训练,需要接触一些药物或者是道具来为种火突破当前等级,进阶到下一个门槛。


    这也就是我们接下来所提到的进阶,根据角色的元素克制关系,每个角色在遇到门槛时,索要消耗的进阶材料种类不同,在挑战boss关卡时会有相应的提示,我们应按照角色所属属性进行对应挑战,或者是在商城中直接购买原材料对角色进行进阶,如此,可进入下一个可以升级的阶段。


    品质最高的角色总共有四个阶段,每个阶段20级,突破成功之后会带来额外的技能效果,令原有的技能体系发生变化,强度得到提升。


    而升星,是兼顾了升级和进阶所带来的好处,但因为消耗的原材料过于昂贵,所以这仅仅只是一小部分玩家的专属培养系统:在为一名种火升星时,需要花费该角色大量的碎片,具体消耗数量由角色原本的品质决定,品质越高,消耗的碎片数量越多,以5星级角色为例,前两次升星每次在40碎片,三四次升星每次在80碎片,最后一次则是120个碎片,也就意味着我们要在卡池中抽到十次该卡牌,才可将其升级到最高星级。


    至于配饰和基因片段,这两个系统比较相似,所以我们放到一起来说,前者类似于角色的装备系统,在制造室中打造,可根据配饰的属性添加到不同角色上,配饰通用,后者呢,则是类似于天赋系统,中后期在我们成功通关任意一个副本,或者基因专属副本时,可根据掉落概率获得不同的基因碎片,每种基因都可以为角色的基础属性带来加成,偏向防御,偏向攻击,就看大家怎么为角色穿戴基因了。


    好感度方面,这就更简单了,属于阉割版的升级系统,完成日常任务时拿到的好感度材料,都可以培养主角与单一角色之间的好感度,具体加成属性由好感度决定,数值越高,加成越强,是中后期的提战途径之一。


    总结:新手提战六大方面,升级,进阶为基本,配饰,基因为中坚,升星,好感太浪费材料,后期资源丰富再去培养即可。



    星火之歌手游中,拿破仑和德川家康是现版本中最强的两大输出,放到哪个队伍中都是可以担当核心输出位置的角色,但因为角色品质过于珍稀,很多玩家只拿到了一个,就此,产生了两种流派的玩家,支持拿破仑的和德川家康的都有,在这两个角色没有正式判定强度高低时,玩家们的争论只会越来越多,不过从这篇文章开始,我们就要从这两个角色的技能机制,伤害判定,攻击方式等几个方面来决定谁才是星火之歌手游中的第一输出。



    拿破仑,在我看来是那种上限高,下限又很低的角色,为何这么说?不看这个角色的一二技能,就从怒气技能来说,这种根据自身充能数值来判定伤害的技能,是无法控制其输出伤害的,虽然拿破仑怒气技的被动效果能令我们每回合获得两个充能数值,但该角色受到攻击时,释放技能时,都会消耗大量的充能效果,令本来固定释放的,具有超高伤害的合击技,变得遥不可及,单单靠这种充能数值来提升百分比的怒气伤害,纵然可以令己方短时间内建立起一定的优势,但随着回合数的增多,敌方可以释放合击技的时候,也就是我们败北之时,这是其一。


    其二,我们再看这个角色的普通技能,一消二消技能的效果,都是针对单个目标造成伤害,在这种比较看重阵容协作能力的手游中,针对单一目标并不能对敌方阵容形成有效的打击,通俗点来讲,就是拿破仑的单攻能力不太突出,怒气技虽然具备群攻效果,但下限过低,不太稳定,难以担当阵容的核心输出位置,像是故事中的四不像。


    德川家康呢?技能机制设定,在在每次释放一消技能和三消技能时,都会损失一定数额的血量作为高输出的补偿,本身这种机制就让德川家康的生存能力得到了限制,但其超高的单体伤害和进入面具下的群体输出能力,也让这种消耗血量作为技能释放前提的缺点变得十分渺小,如果我们能够在阵容中放置一到两个辅助回血类角色,就能够将德川家康超强的输出能力发挥的淋漓尽致,无愧成为阵容的核心输出,击杀目标之后触发的多段输出完全能够圆满完成阵容交代给这个角色的输出任务,是爆发流派阵容的首选。


    从单体爆发层面来说,德川家康的输出优势要比拿破仑强很多,既能够迅速的秒杀目标,又能凭借目标死亡的机会带来第二次输出,同时德川家康的怒气技带来的面具效果,也能大幅增强其自身的群体伤害,远不是拿破仑那种不太稳定的输出可比,虽然二者相比,德川家康的生存能力要弱了很多,但我们只要搭配好奶量较高的辅助类角色,则可令该角色的强度,再度提升一个档次,远超拿破仑。


    总之,我个人的角度来看,德川家康的实用性要比拿破仑强,稳定的输出伤害是判定胜负的理由,虽然德川家康的血量不易控制,但这个版本,拥有了强力的爆发就属于提前掌握了胜利,所以选谁该不用我说了吧。