多莉是一名四星雷奶,0命的多莉就具备大部分的功能性,解锁到命座4之后更可以提升大幅奶量和充能回复速度,且大招范围广,缺点就是能量需求80点,因此在追求回复量的同时还要兼顾元素充能效率,以确保关键的Q大招能够不断循环。
多莉1命可以让E技能第二次产生的烦恼炮弹增加1枚,可以让原本的1次弱雷附着再增加1次附着,共计2次,可以多打一次激化反应,对于激化体系的输出角色来说有提供增加伤害的空间。2命的效果在Q大招为战斗中的角色进行相连与治疗时,会从角色所在的位置发射一枚基于多莉攻击力50%的镇灵炮,造成雷元素伤害,而多莉本身就没什么输出能力,也不会堆攻击力,伤害就是抓痒痒看看就好,所以2命提供的主要作用就是增加挂雷频率,镇灵炮每2秒进行一次攻击,每4秒两次攻击进行一次弱雷附着。
多莉3命和5命分别提升Q大招和E技能的天赋等级上限,3命虽然提升的是核心Q大招,但10级的Q大招和13级的Q大招之间的差距并不是很多,除了回复的能量没有变之外,没有突破上限上去前的奶量也算足够,更不用说那差距不到5%之间的伤害量提升了。4命则是多莉所有命座中最有价值的命座,Q大招施放后与其相连的角色在生命值低于50%以下时,可以获得50%的受治疗量加成,元素能量低于50%以下时,可以提升30%的元素充能效率。大幅提升Q大招的辅助作用,奶量的加成可以让多莉从四星的奶妈恢复量,直接晋升到五星奶妈等级的恢复量,提升元素充能效率的部分,也可以有效让站场输出的主C在过程中能更快得回复大招能量。
满命多莉施放Q大招后的3秒内会获得雷元素附魔效果,若没有仔细看可能会以为是类似于班尼特的提供火元素附魔效果,但其实这个附魔是只有多莉自己而已。而后面的效果是多莉在这3秒内的普攻命中敌人时,会替队伍中附近的所有角色恢复相当于多莉生命值上限4%的血量。比起心海的普攻攻速、持续时长甚至是奶量,多莉在这3秒内以大剑的攻速也打不了几下,所以能恢复的量也不多,但或许更有价值的作用还是在于提升多莉的挂雷,而这个雷元素附着若是在大世界跑图时,在你没有受到伤害,若触发超载或是感电反应时,是不会变成内鬼反应让角色受伤的。
但反过来说,这个附着在你和有附着其他火或水元素的怪物接触并造成伤害时,就会变成内鬼反应让自己被炸飞或受伤了,所以目前来说和草元素角色打激化的搭配比较适合,只是目前草元素输出角色并不多,因此可能要等后面更多角色出来后再实测看看满命多莉的实用性。
多莉为四星雷元素大剑角色,定位为功能型辅助奶妈,具备治疗回血、替队伍提供元素充能以及后台挂雷的作用,在回血的部分具备四星角色的强度,下面我来为大家介绍一下多莉的技能天赋。
首先,多莉的普攻是三段式4次伤害的大剑挥击,角色会坐在灯中幽精上进行攻击,也因为是持大剑的关系,所以攻速慢,但也因为多莉是辅助奶妈,不靠普攻输出,因此普攻在加点方面可以不用升级。
多莉施放E元素战技会召唤镇灵之灯向敌人发射炮弹,炮弹在命中敌人时会分裂成2枚可自行索敌的追踪弹,两种形式的炮弹都会对敌人造成雷元素伤害,0命状态时为1发初始炮弹和2枚追踪弹,形成1次弱雷元素附着,命中敌人会产生2颗元素微粒。也因为须弥版本后有几名新角色都有自动锁敌效果的技能,像是提纳里跟多莉,这个效果很特别的是可以用来找宝箱,所以像多莉的E技能施放后,只要在E技能追踪范围内有宝箱时就会看到炮弹会自动追踪到有宝箱的位置。
身为卡萨札莱宫的主人,这招名为卡萨札莱宫的无微不至也就是多莉的元素爆发了,施放时多莉时会召唤一只灯中幽精,与附近的场上角色产生一条雷元素相连的线,连线范围比班尼特的大招范围再大一些,范围还算广,并且这个效果若是在多人联机时,也可以和附近的场上队友们进行多重连线,并且处于雷元素附着状态,Q大招相关的附着皆为弱雷元素,但场上最多只能存在一只灯中幽精,相连的角色会基于多莉的生命值上限使其持续回复生命,每2秒进行一次回复,持续12秒总计治疗6次,并且可以直接回复场上角色大招能量槽的元素能量。
天赋10级的话每2秒回复2.5元素能量,持续12秒总计回复15点元素能量,相连的雷元素连线接触到敌人的话约每0.4秒一次伤害,每8次伤害进行一次附着,而Q大招自身的挂雷则是每3.2秒挂一次弱雷。
然后是被动天赋,可以让多莉有与Q相连的角色在触发雷元素相关反应时,每次触发反应使多莉的E技能冷却时间减少1秒,每3秒触发1次,可以让多莉更快的再次施放E技能。70级突破天赋可以使多莉E技能的两种炮弹在命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%就会替多莉恢复5元素能量,最多15点,这个100%是线性增加,并不用一定要满100%才会增加5点,也因为E技能会回复元素微粒,因此在输出手法上也建议会是先放Q大招,释放完能量后,再开E技能让多莉吃元素微粒。
最后在天赋升级优先顺序,多莉主点Q为主,E技能主要以回复充能和挂雷的功能性为主,和A都不具备什么伤害,所以这两招可点可不点。