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抢先体验《暗黑破坏神 4》优秀的音乐演出和多样化的游戏玩法
时间:2023-06-07 10:40:03 来源:兔子IP

在观赏完游戏开场动画后,第一个映入眼帘的就是《暗黑破坏神 4》五大职业、野蛮人、法师、侠盗、死灵术士以及德鲁伊。热爱又酷又炫的我肯定二话不说选择了中二感十足的侠盗,但是这次并没有因为去个名字而卡在角色画面半小时,而是直截了当的取了个奇奇怪怪的名字。取完名字后,游戏会弹出“世界阶级”的项目供玩家选择:

现在的游戏多开的话目前就模拟器稳定一些,可以用这个去挂机,能全天在线打金升级,效率很高,这样搬砖管理也方便。上传个辅助的话就可以实现自动化搬砖了,打金的这个要准备好。

开区法宝活动这里面基金拉满就对了,技能买全就对了,后期想要法宝技能只能浪费活动里的兑换材料来换了,主要的打金号可以参与一下。

总结:游戏多开就是那么些事,防封也是需要一步一步测试,方法有很多种多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子ip实现单窗口单IP。

等级 1:冒险者 

等级 2:精锐

等级 3:噩梦

等级 4:苦痛

冒险者以及精锐开局就会让玩家选择,但是冒险者的怪物比较容易对付,也没有什么额外加成,即使是作为新人的我也觉得“冒险者”不是很好的选择,反而选择转向选择了等级 2 精锐难度,因为在这个难度下,虽然敌人会较为强悍,但是掉落的金币会提高 15% 以及 怪物给予额外的 20% 经验值。

再来的等级 3 噩梦与等级 4 苦痛,如同上述的条件,难度越高福利越好,相较之下怪物的强度也会变得更为难缠。但这两种强度是一开始没办法选择,等级 3 噩梦需要玩家完成等级 2 精锐的剧情任务、以及 50 等级后才能解锁,而等级 4 苦痛更为苛刻,一般推荐角色 70 等级以上。那这么说,等级是不是会很难升呢?从六月二日开服玩到六月四日开写这篇文章的时候,我的角色等级已经来到四十七等级左右了。这里有个小贴士,角色在到达 10 等级的时候,有一个升级药水的任务,那里进行制作的任何一种灵药都会在玩家使用后给予长达 30 分钟的额外 5% 经验值,然后再加上组队或是附近有其他玩家的情况下还会给予另外 5%,所以结合难度给的经验值会有 40% 额外收益。

至于为什么会强调这一点呢?我们再次将话题回到五大职业中,透过以上的介绍,相信大家都了解本作有野蛮人、法师、侠盗、死灵术士以及德鲁伊这五种职业吧?但是你们知道吗?虽说是五种职业,但是却可以衍生出很多流派,拿我玩的侠盗来做比喻好了。首先,每个职业都有属于自己的技能树,技能树以七种类型作为组合,有基本、核心、灵巧、欺敌、灌注、绝招以及关键被动技。简单一点解释就是(基本=普通攻击)、(核心=主要攻击)、(灵巧=位移技)、(灌注=BUFF)、绝招和被动如命。

侠盗是拿什么武器的呢?会是远程还是近战呢?这点你可以在《暗黑破坏神 4》中随心所欲的体验,想要拿弓就点远程技能,想要玩飞刀或匕首就点近战技能,内容可说是相当丰富。但是要学习技能的前提下需要用到技能点,而这个技能点就是来自玩家的等级啦,每每升一级系统就会给予你一个技能点。当然,不是说你想点哪个技能就点哪个技能,首先你技能树的所有技能树都会以一种“线”形成连锁反应,在你满足(基本)技能栏里的条件之后(核心)技能就会随之开通,以此类推。所以想要尽情的享受多变化技能带来的快感,首要任务就是先把等级冲起来。此外,如果你不小心学了不想学的技能可以点击右键取消,相对的就会扣除你的游戏币,亦或是你想尝试其他衍生的流派也有技能重置系统让你使用。随后玩家到达 20 等级后可以通过支线任务来解锁“专精”项目,专精会分成三种,从三种中选择其中一个来配合自己选择的流派,不过专精可以在战斗中随意切换,使得整体玩法更多样化,这点给过。

再来,我们来说一下游戏画面。说实在的,作为俯视角 RPG 游戏,我一开始并不怎么期待游戏画面可以呈现得有多出色。可每当我只要抱有这种念头,现实肯定会毫不客气的给我送上一巴掌,同时也刷新了我对俯视角游戏的认知。在《暗黑破坏神 4》里,它带给我了“原来俯视角也能呈现出这样细致的材质以及千变万化的气候”的感觉,例如雪花飘飘的城镇会泛起一丝雾气的观感,沙漠挂起的龙卷风让你体验置身在沙尘暴中的视觉。而且据我说知,《暗黑破坏神 4》是系列中首款采用“开放世界”的设计与思路,以我个人而言,地图算颇大,地区与地区都有相应的传送点,同时在解完第四章主线剧情后还会附送一只马,使得跑任务的路程不会太过悠长。可是骑上马之后这一不小心就会东撞撞、西撞撞,偶尔会出现地形有够负责的念头就是了。

最后,《暗黑破坏神 4》中最令我感到震撼的不是玩法、不是开放世界,不是画质,反而是音乐,印象最深刻的就是最终 BOSS 对决的 BGM,很符合敌方的人设,从中渗透出一种绝望的同时带有一丝的凄凉感,第一耳听到的瞬间就迷上了,心思完全从还最终 BOSS 这个重点转移到音乐身上。