对于游戏类型,我们通常将其划分为网游、端游和手游三种。这些类型之间既有并集也有交集,就像端游和手游大部分都属于网游范畴,但它们之间并没有固定的从属关系。对于我们这些搬砖党来说,无论选择的是端游还是手游,网游肯定是首选,因为只有网游才能找到买家老板。至今还没有见过有人用单机游戏来搬砖的。
现在很多游戏都有IP限制,如果一个游戏玩家在同一个IP下运行多个游戏账号,会被游戏的检测平台屏蔽。
与游戏玩家相比,游戏工作室必然会开设更多的游戏账号,以便囤积资金或资源变现,这样处理IP问题就成了一件至关重要的事情。
游戏多开就是那么些事,防封也是需要一步一步测试,方法有很多种,多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子ip实现单窗口单IP。
很多朋友可能对这几个分类名词还不太明白,有的朋友可能问过怎么区分。其实很简单,我们所说的搬砖端游就是在电脑上才能玩的游戏,而手游顾名思义就是在手机上玩的游戏。随着游戏厂商的努力,现在这两个词之间的界限也正在慢慢消失。很多端游都有手机端,而很多手游在电脑上装个模拟器玩起来和手机操作完全一样。
在搬砖游戏中,我们之所以有不同的选择,是因为端游和手游在操作方式上的差异很大。端游搬砖的优点在于能根据电脑配置最大化地开启游戏窗口数量,从而发挥以积少成多的数量优势。但缺点也很明显,在不借助工具和科技的情况下,每个人每台电脑控制的窗口数量很有限,还需要不停地操作键盘和鼠标,对操作性的要求比较高。
手游的优势在于操作方便,很多时候都是官方设置的自动化完成的。比如在端游中需要跑地图找坐标或者做任务找NPC,在手游中都是自动寻路完成的,在一定时间内你点完之后都不用去看手机或游戏窗口。缺点就在于大部分手游账号都需要绑定手机号和人脸认证,除了个别游戏可以一个手机绑定多个账号。在不借助外力的情况下,账号的来源和安全性也是个大问题。至于以前那种准备很多手机来搬砖的方式,基本已经成为过去式了,一台配置不错的电脑,就能开很多模拟器窗口来用手游挂机的方式搬砖。
市场规模方面,首先我们来看一下两者之间的差异。根据统计数据显示,手游市场已经成为全球最大的游戏市场之一。随着智能手机普及率的提高以及移动网络技术的进步,越来越多人选择玩手游。相比之下,端游市场虽然也很庞大,但相对于手游市场来说规模较小。
用户需求方面也存在差异。由于手机便捷性强、操作简单等特点,在碎片化时间内玩手游成为许多人放松娱乐的首选方式。而端游则更注重深度体验和沉浸感,对内容有更高的要求。因此,用户对于手游的需求更为广泛,而端游则更受一些专业玩家的青睐。
在竞争压力方面,手游市场相对来说更加激烈。由于市场规模大、用户众多,各种类型的手游层出不穷。这就意味着要想在手游市场中脱颖而出并赚到钱,需要具备创新性和差异化特点。相比之下,端游市场虽然也存在竞争压力,但由于规模较小且目标用户群体相对固定,在一定程度上降低了竞争的激烈程度。
盈利模式方面也存在差异。手游通常采用免费下载、内购道具等方式进行盈利。通过提供精品内容或者设计独特玩法吸引用户付费购买道具或解锁关卡等操作以获取收入。而端游则通常采用单次购买或订阅制度进行盈利,一开始就要求用户支付费用才能进入完整版内容中。
综上所述,无论是端游搬砖还是手游搬砖都有各自的优势和劣势。手游市场规模大、用户需求广泛,但竞争压力也较大;而端游市场相对规模较小,用户需求相对专业化。在盈利模式上两者也存在差异。因此,在选择搬砖方式时需要根据自身情况和兴趣来进行选择。