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驯龙纪元英雄如何获取 情报任务怎么完成 如何多开切换IP防封
时间:2024-04-02 14:53:23 来源:兔子IP

 在驯龙纪元中,英雄并不单指可以添加至阵容中的角色,而是作用在阵容外,但可以帮助玩家出战每一场战役的养成系统。同样的,它也同伙伴一样,拥有养成系统,可为阵容的面板数值带来战力加成。


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    英雄系统会在我们前期通关第2阶段副本时解锁,同时附赠给我们一个冰冠王子作为初始英雄,附带多种养成系统,如:宠物,阵型,誓约,神器,天赋,元素石,圣物等。


    抛开附带的养成系统不谈,我们可以发现英雄系统中有着大量的,未解锁的英雄,且这些英雄也与伙伴一样,有着品质之分。


    他们是否有着数值差别?初始属性,成长属性是否相同?还是说仅仅只是外观上的变化?那肯定是不会的。


    驯龙纪元手游中所存在的英雄会因为品质的高低而产生具体数值上的差别,并且他们所具备的技能机制,也会有着具体分类,就如同除阵容之外的第二个伙伴一样,或者我们可以称它为“第二个主角”。


    这种数值上的差别迫使我们在游戏的中后期必要的更换英雄的种类,以实现与阵容有着更高的容错率,或者是有着更强的战力表现,我们无法在后期这种看战力与阵容协调能力的阶段还在使用一些初始角色,当然,我们倒是可以对初始角色进行升级,或者是使用天赋,圣物,装备等系统对其强化,使其品质进阶,在技能不变的情况下整体变得更强。


    如何才能获取更多角色?如何才能强化角色,使其品质变高?


    先说获取吧,部分角色锁定了获取途径,在现阶段并未开放,也许是官方想要在后续的限时活动中解锁该角色的掉落方式,只能说部分未开放的角色相当于是官方画的饼,可看可不看。


    至于可解锁的角色,完全是产出在副本中的,当我们通关每个阶段的副本时(每个章节),便能直接解锁不同的角色(最低品质),这些英雄品质不高,但技能种类多变,可以适配多数阵容(一些什么爆发阵容,均衡阵容,坦克阵容,纯输出阵容等等,都可以弥补阵容的缺点,看玩家怎么具体搭配了)。


    当然,也有部分角色产出自现开放的限时活动中,需要玩家氪金抽奖解锁,这点暂且不提。


    关于英雄后面的进阶,升星等提高品质的问题,我们也可以通过游戏内的挂机系统,副本,或者是其他活动得到材料,对角色升星,升级,可直接减少升级伙伴的具体消耗,亦或者是其他方面的综合性属性提升,对我们的游戏进程来说,影响很大,越早提升越好。


    总结:英雄其实就是一个综合性的辅助系统,它可以让阵容有着更多的站位,生效不同的阵法或者是给阵容带来某些方面的加成,使其作战性能更强。也可以令我们的材料消耗的更少,角色更易提升,或者是其他综合性系统上的福利。功能多多(不同的英雄有不同的功能)。


    想解锁全部英雄的话,除了通关副本之外,就是氪金抽卡了,在官方所推出的限时活动中一般都会有提示。



驯龙纪元情报任务在哪,怎么完成


情报任务是驯龙纪元手游中日常任务的一个分类,它包含大量的角色碎片奖励以及货币奖励,且任务内容不多,难度不高,是多数玩家在游戏前期收集资源的主要任务方式。


    情报任务解锁于主线关卡5-1副本,当我们成功通关该副本之后,可以从冒险界面的下方找到情报按钮,点击进入。


    在情报任务界面中,我们可以发现,该系统将所有的任务按照伙伴的属性分类:水,火,风,光,暗五大属性一应俱全,每个属性中又分四个小任务,随机刷新,难度,消耗时间均有所不同。


    想要领取这些任务,需要消耗指定货币:水系(流水之证),火系(余烬之证),风系(拂风之证),光系(炎阳之证),暗系(暗月之证)。


    领取任务会根据难度来指定消耗的货币数量和所需要消耗的时间,品质越低的任务,消耗的货币数量越少,花费的时间越少,同理,品质越高的任务,消耗货币越多,花费时间越多。


    成功使用货币领取任务之后,便可进入等待时间,中间不需要添加角色作为助力,仅等待时间即可,时间消耗完毕之后即可领取奖励。


    关于情报任务系统的货币产出途径,官方并没有详细说明,而是以列出的元素属性和相关货币给出了我们答案:


    想要固定获取某种属性的货币时,可在阵容中添加对应属性的角色,使用游戏中的快速作战系统,亦或者是等待每日的挂机奖励,从而在其中得到不定数额的情报任务货币。


    该种货币无法使用钻石或者是其他材料购买,兑换。


    有的玩家可能会说,这种固定产出方式的做法限制了玩家的发挥。


    在我看来,如果不限制的话,真的有可能让部分玩家吃到这种白嫖材料的福利,或许真的有一些肝帝,在短时间内依靠情报任务系统刷取高品质角色,高阶道具来让自己成型,因为从奖励来看,在解除限制添加更多获取货币的途径之后确实有可能发生这种情况。


    情报任务中包含的奖励很多,但都以角色碎片为主。


    根据任务初始品质的设定,奖励也会按照蓝,紫,金这种由低到高的角色碎片品质设定,数量上虽然会根据品质的升高而有所减少,但别忘了,该系统本身就有着可刷新机制和加速机制,只要钻石足够,绝对比抽卡系统出的角色数量多,最重要的是,它还可以固定属性产出角色!


    前面提到过的属性任务分类,不单单指其消耗的货币,任务内容有分类,奖励也是有分类的,当我们完成任务领取奖励时,系统会根据我们完成的任务属性制定所得角色碎片的属性,之所以现在没有这些,就是因为官方不想看到玩家无限刷取同属性角色凑阵容,让本身游戏自带的抽卡玩法成了鸡肋。


    总结:情报任务会在我们通关一定数量的主线副本之后解锁,在冒险界面底部存在进入界面,我们可根据自身的代币数量选择不同属性的任务,从而得到对应属性的伙伴碎片,由于代币产出途径和数量限制,每天的情报任务完成数量有限,但架不住品质高,每天做即可在中后期为阵容伙伴的升星,升级带来极大的帮助。