游戏分为端游和手游。两者并非界限分明,端游和手游大多属于网游,却没有固定的从属关系。对搬砖党而言,网游是首选,因单机游戏缺乏交易市场,难以变现,至今未见用单机搬砖的情况。随着游戏厂商的技术发展,两者界限逐渐模糊。不少端游推出手机端,许多手游通过电脑模拟器运行时,操作体验与手机无异。
端游搬砖的优点:能依据电脑配置最大化开启游戏窗口,发挥数量优势,积少成多。缺点:不借助工具时,单台电脑控制的窗口数量有限,需频繁操作键盘鼠标,对操作性要求高。
手游搬砖的优点:操作方便,官方常设置自动化功能,省时省力。缺点:多数账号需绑定手机号和人脸认证,账号来源和安全性成问题。
同时,IP限制是常见问题,同一IP运行多个账号易被检测平台屏蔽,尤其游戏工作室账号众多,处理IP问题至关重要。
可靠的代理需要IP纯净度高、延迟低、稳定性强、定位准,且最好是住宅IP,能更好地模拟真实用户和真实流量,防止其他用户进行违规操作导致IP被标记或拉黑。不要使用免费的公用共享IP,而是选择可靠的优质代理。
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市场规模:手游市场已是全球最大游戏市场之一,得益于智能手机普及和移动网络进步;端游市场虽大,但规模小于手游。
用户需求:手游因便捷、操作简单,成为碎片化时间娱乐首选,需求更广泛;端游注重深度体验和沉浸感,对内容要求高,更受专业玩家青睐。
竞争压力:手游市场因规模大、用户多,各类游戏层出不穷,竞争更激烈,需靠创新和差异化突围;端游市场竞争相对缓和,因规模较小且目标用户固定。
盈利模式:手游多采用免费下载 + 内购道具盈利;端游则常为单次购买或订阅制,需付费才能进入完整版内容。
端游和手游搬砖各有优劣。手游市场大、需求广但竞争烈,端游规模小、用户专业但竞争缓,盈利模式也不同。因此,搬砖者需根据自身的设备条件、操作能力、时间精力等情况,以及对两种游戏的兴趣来做选择。